NVIDIA DLSS 4帶來了全新的Transformer大模型、MFG多幀生成技術(shù),后者可以為每一幀畫面額外生成3幀,再加上超分技術(shù),幀率最多可提升8倍,但它僅支持RTX 50系列。
其實,NVIDIA還低調(diào)推出了一種名為“Smooth Motion”(平滑運動)的幀生成技術(shù),一種基于驅(qū)動的全新AI模型,通過在兩幀之間插入由AI推理而生成的幀,可以讓幀率翻倍。換言之,它和AMD AFMF技術(shù)是同樣的原理。
它的好處是可以用于幾乎任何DX11、DX12游戲,無需特殊適配支持DLSS,壞處就是畫質(zhì)、幀率比較一般,不可能和DLSS相提并論。
目前,最新的NVIDIA App和驅(qū)動都已支持Smooth Motion,在圖形設(shè)置中找到相應(yīng)的游戲,打開即可,但是暫時僅限RTX 50系列顯卡。NVIDIA最新確認,Smooth Motion技術(shù)正在更多產(chǎn)品上進行測試、驗證,未來會下放到RTX 40系列顯卡上。
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