2025年了,刪掉了卡池的TPS游戲還剩下什么
作為最早出現(xiàn)的游戲品類之一,射擊類游戲發(fā)展到現(xiàn)在,早已在玩法、題材等各種意義上成為了一片競(jìng)爭(zhēng)激烈的紅海。在射擊類之下的TPS范疇內(nèi),各廠商也在發(fā)展過(guò)程中不約而同地進(jìn)行了度探索。而對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),究竟什么才是更好玩、更有趣的TPS游戲,似乎是一個(gè)答案永遠(yuǎn)在迭代的終極問(wèn)題。
而如今,一款名為驅(qū)入虛空的游戲,也嘗試著交出了一份屬于自己的答案。
如果你是一位資深的TPS游戲愛(ài)好者,或者對(duì)機(jī)甲戰(zhàn)斗情有獨(dú)鐘的話,或許你已經(jīng)在不同的地方捕獲過(guò)一些關(guān)于驅(qū)入虛空的信息了。在拿到版號(hào)的一年多時(shí)間里,他們通過(guò)幾次頗為低調(diào)的測(cè)試,已經(jīng)向玩家陸續(xù)展示出了其玩法上的底色。無(wú)論是自由靈活的射擊戰(zhàn)斗體驗(yàn),還是豐富的武器、具裝與機(jī)甲系統(tǒng),或者是尚未完全揭開(kāi)面紗的劇情故事,這些都確保了驅(qū)入虛空作為一款TPS游戲的應(yīng)有素質(zhì)。
驅(qū)入虛空即將在本月24日迎來(lái)正式公測(cè),在通過(guò)上述內(nèi)容保證了下限的同時(shí),制作方在其他方面也進(jìn)行了出彩的革新。在諸如“無(wú)卡池,萬(wàn)物可肝”、“自由交易”等國(guó)內(nèi)市場(chǎng)少見(jiàn)的設(shè)定加持下,配合TPS游戲割草爽感,驅(qū)入虛空究竟在試圖為玩家?guī)?lái)怎樣的游玩體驗(yàn)?zāi)?
從故事設(shè)定上來(lái)說(shuō),驅(qū)入虛空目前所展現(xiàn)出的情節(jié)并不復(fù)雜。游戲中世界線的變動(dòng)是由一場(chǎng)現(xiàn)實(shí)世界中并不存在的“墜落”引發(fā),在“墜落”之后,游戲中的世界便與我們身處的現(xiàn)實(shí)世界走向了不同的分岔。
在那個(gè)世界,被命名為“仙人”、“虛空”、“奇點(diǎn)”的各方勢(shì)力輪番登場(chǎng),為了自己的利益或目的各自行動(dòng)著。而玩家所體驗(yàn)的劇情,正是身世成謎的主角——年春秋在這個(gè)波譎云詭的世界中協(xié)同伙伴們不斷戰(zhàn)斗、成長(zhǎng),從而探索自己身世秘辛的故事。
在此劇情基礎(chǔ)上,游戲制作方充分為各方勢(shì)力賦予了足量的差異化特色,從而在游戲內(nèi)的NPC、關(guān)卡、BOSS、場(chǎng)景環(huán)境等諸多內(nèi)容設(shè)定上,進(jìn)行了豐富的擴(kuò)充。也正是伴隨著這種內(nèi)容多樣化,玩家在游戲過(guò)程中的戰(zhàn)斗策略、武器選擇、道具搭配也隨之產(chǎn)生了各種不同的策略,從而讓玩家在體量不算太大的公測(cè)版本中,也能全方位領(lǐng)略到游戲內(nèi)世界的多姿多彩。
跳出劇情之外,驅(qū)入虛空在核心玩法上的搭建與打磨,也在做著配合世界觀,讓玩家沉浸于游戲世界中的努力。同時(shí),這部分資源的投入,也始終保持著提升射擊類游戲趣味性——即所謂的“爽感”初心。
首先,在最直觀的體驗(yàn)感上,驅(qū)入虛空的射擊手感與移動(dòng)順滑度是值得稱贊的。也正是因?yàn)檫@種堪稱絲滑的操作體驗(yàn),讓玩家在戰(zhàn)斗中可以從鏡頭調(diào)度、技能特效、位移手感等多個(gè)角度,充分獲得“割草”式的正向反饋。
其次,游戲中有大量的武器、具裝、執(zhí)行卡等擁有各種不同屬性的裝備道具,來(lái)讓玩家針對(duì)不同的關(guān)卡特性來(lái)進(jìn)行搭配組合,在高自由度的構(gòu)筑中找到攻略的方式與提升自己的方法。哪怕是以當(dāng)前尚未完全完善體系的公測(cè)1.0版本來(lái)看,道具部分也算得上豐富了。
最后,在驅(qū)入虛空中,無(wú)論是想要解鎖新角色,還是有非入手不可的武器道具,都可以通過(guò)挑戰(zhàn)關(guān)卡或者劇情任務(wù)獲得。游戲制作方取消了常見(jiàn)的卡池抽卡功能,轉(zhuǎn)而將游戲內(nèi)的資源與道具都設(shè)定為可以通過(guò)各種挑戰(zhàn)獲得。這種“萬(wàn)物可刷”的機(jī)制,對(duì)于苦氪金久矣的國(guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō),不失為一種別樣的體驗(yàn)。
除此之外,游戲內(nèi)還有一套自由交易系統(tǒng),使玩家可以用自己多余的資源換取成自己需求的道具或裝備,這在某種程度上降低了玩家重復(fù)肝圖的頻率,也為玩家搭配出不同的道具組合提供了更多的可能性。
就游戲運(yùn)營(yíng)活動(dòng)而言,驅(qū)入虛空在公測(cè)上線的同時(shí),也推出了其新春專屬的運(yùn)營(yíng)活動(dòng)。在擴(kuò)充了游戲公測(cè)版本的體量之外,也為玩家?guī)?lái)了一系列的限時(shí)道具與獎(jiǎng)勵(lì)。
設(shè)定上,這次新春活動(dòng)主要講述了異世界的角色追擊新春Boss吞金肥龍,在與主角們相遇后,聯(lián)手擊敗Boss并碰撞出趣味橫生情節(jié)的故事。
作為和游戲同步上線的運(yùn)營(yíng)活動(dòng),新春活動(dòng)在戰(zhàn)斗方式和關(guān)卡設(shè)計(jì)上都體現(xiàn)出了創(chuàng)新之處。無(wú)論是煙花釋放還是關(guān)卡場(chǎng)景,都體現(xiàn)出了游戲制作方充分的誠(chéng)意。
而驅(qū)入虛空游戲本身,也還尚有諸如角色人物改色、關(guān)卡解謎、炮臺(tái)守護(hù)等諸多玩法等待玩家去探索與發(fā)現(xiàn)。
誠(chéng)然,作為一款剛剛問(wèn)世的游戲,驅(qū)入虛空在體量上尚不能和諸如星際戰(zhàn)甲這類早已功成名就的前輩相提并論。但無(wú)論是從其目前所展現(xiàn)出的基礎(chǔ)素質(zhì),還是從游戲尚未公開(kāi)內(nèi)容所透露出的潛力來(lái)看,相信驅(qū)入虛空都是一款值得體驗(yàn)且關(guān)注其成長(zhǎng)的游戲。
或許在不久的未來(lái),驅(qū)入虛空做出的這份關(guān)于TPS游戲前景的答卷,就能真正獲得玩家心目中的高分吧。
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