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近日,消逝的光芒系列總監(jiān)Tymon Smektala談到了消逝的光芒:困獸的開發(fā)理念,表示他們在設(shè)計(jì)新作時(shí)始終堅(jiān)持粉絲喜愛的經(jīng)典游戲風(fēng)格。
即使引入了全新的機(jī)制,例如槍械和載具,開發(fā)團(tuán)隊(duì)也盡力保留游戲的經(jīng)典元素不受影響。
據(jù)介紹,槍械和載具為游戲玩法增添了新的層次。槍械非常強(qiáng)大,但開發(fā)者對彈藥的數(shù)量進(jìn)行了限制,促使玩家在戰(zhàn)斗中需要仔細(xì)規(guī)劃策略。使用載具可以快速穿越地圖,但玩家需要對其進(jìn)行維護(hù),包括加油和修理,從而為游戲增添了生存要素。
“我們依然將跑酷機(jī)制作為探索和戰(zhàn)斗的核心,”Smektala說道?!霸谠S多地方,玩家需要運(yùn)用創(chuàng)意來移動(dòng),因此載具無法取代游戲中標(biāo)志性的垂直性和動(dòng)態(tài)的移動(dòng)方式?!?/p>
Smektala還透露,除了槍械和載具外,游戲中還將引入火箭筒和火焰噴射器。這些新武器豐富了玩家在消逝的光芒:困獸中解決問題的方式。不過,開發(fā)團(tuán)隊(duì)對這些新增內(nèi)容進(jìn)行了精心平衡,以確保不會(huì)破壞游戲的核心體驗(yàn)。
他強(qiáng)調(diào),Techland致力于解決復(fù)雜問題。他們?yōu)橥婕姨峁┭b備和自由,讓玩家可以創(chuàng)造性地解決挑戰(zhàn)。消逝的光芒:困獸不僅延續(xù)了系列的經(jīng)典理念,還引入了全新的可能性,極大地提升了游戲體驗(yàn)。
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