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據(jù)Barron s消息,歐洲消費(fèi)者組織(BEUC)在當(dāng)?shù)貢r(shí)間周四對(duì)多家大型電子游戲公司發(fā)起了正式控告,稱這些公司“故意”引導(dǎo)包含兒童在內(nèi)的消費(fèi)者進(jìn)行“氪金”消費(fèi)。在此次控告中,被涉及的電子游戲行業(yè)的巨
據(jù)Barron"s消息,歐洲消費(fèi)者組織(BEUC)在當(dāng)?shù)貢r(shí)間周四對(duì)多家大型電子游戲公司發(fā)起了正式控告,稱這些公司“故意”引導(dǎo)包含兒童在內(nèi)的消費(fèi)者進(jìn)行“氪金”消費(fèi)。在此次控告中,被涉及的電子游戲行業(yè)的巨頭有動(dòng)視暴雪、EA、Epic Games、Mojang Studios、Roblox、Supercell以及育碧等公司。
統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)揭示了電子游戲在歐洲的極高普及率,超過(guò)一半的歐洲人口都是游戲玩家。在此背景下,BEUC周四向歐盟委員會(huì)遞交了申訴書(shū),并得到了來(lái)自法國(guó)、德國(guó)、意大利等共計(jì)17個(gè)歐洲國(guó)家成員組織的堅(jiān)定支持。
BEUC總干事奧古斯丁?雷納(Agustin Reyna)強(qiáng)調(diào):“我們的成員組織已記錄到多起玩家被誤導(dǎo)消費(fèi)的案例,這要求監(jiān)管機(jī)構(gòu)必須果斷介入,明確界定即便是在虛擬的游戲世界中,也必須遵循現(xiàn)實(shí)社會(huì)的法律法規(guī)與道德準(zhǔn)則?!?/p>
雷納進(jìn)一步指出:“游戲內(nèi)的高級(jí)貨幣系統(tǒng)實(shí)質(zhì)上是在對(duì)消費(fèi)者進(jìn)行欺詐,尤其對(duì)兒童造成了深遠(yuǎn)的影響。這些游戲公司深知兒童的心理特點(diǎn)和易受影響性,因此采用各種策略誘導(dǎo)年輕消費(fèi)者不斷投入資金?!?/p>
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